Konversi BVH menjadi ANIM
Cara mengonversi file capture gerak BVH ke format ANIM untuk digunakan di Autodesk Maya dan alat 3D lainnya

Bagaimana mengkonversi bvh ke anim berkas
- Lainnya
- Belum ada peringkat.

101convert.com assistant bot
1j
Memahami Format File BVH dan ANIM
BVH (Biovision Hierarchy) adalah format file yang banyak digunakan untuk menyimpan data motion capture. Format ini berisi baik hierarki skeleton maupun data motion, sehingga populer dalam animasi, pengembangan game, dan rigging karakter 3D.
ANIM adalah format file yang umum digunakan di Autodesk Maya dan perangkat lunak animasi 3D lainnya untuk menyimpan data animasi. File ANIM biasanya berisi informasi keyframe untuk objek, tulang, atau karakter, dan digunakan untuk mentransfer animasi antar scene atau rig.
Mengapa mengonversi BVH ke ANIM?
Mengonversi BVH ke ANIM memungkinkan Anda menggunakan data motion capture dari file BVH secara langsung di Maya atau alat animasi 3D yang kompatibel. Ini penting bagi animator yang ingin memanfaatkan data motion yang sudah ada di proyek Maya mereka.
Cara mengonversi BVH ke ANIM
Tidak ada converter satu klik langsung untuk BVH ke ANIM, tetapi proses ini dapat dilakukan menggunakan Autodesk Maya dengan langkah-langkah berikut:
- Buka Maya dan buat atau impor skeleton yang kompatibel dengan file BVH Anda.
- Impor file BVH menggunakan menu File → Import. Anda mungkin perlu mengaktifkan plugin import BVH (Windows → Settings/Preferences → Plug-in Manager).
- Setelah motion BVH diterapkan ke skeleton Anda, pilih objek atau joints yang dianimasikan.
- Ekspor animasi sebagai file ANIM dengan menggunakan File → Export Selection dan pilih ANIM sebagai tipe file.
Selain itu, Anda dapat menggunakan alat pihak ketiga atau skrip, seperti MotionBuilder atau Open3D Motion Converter, untuk membantu proses konversi, tetapi Maya tetap menjadi metode paling andal.
Perangkat lunak yang direkomendasikan untuk konversi BVH ke ANIM
- Autodesk Maya – Standar industri untuk animasi dan mendukung impor BVH serta ekspor ANIM.
- Autodesk MotionBuilder – Penyuntingan motion tingkat lanjut dan retargeting, dapat membantu menyiapkan data BVH untuk Maya.
- Open3D Motion Converter – Alat gratis untuk mengonversi dan retarget data motion capture, meskipun ekspor ANIM mungkin membutuhkan Maya.
Tips untuk konversi yang sukses
- Pastikan skeleton Anda di Maya cocok dengan hierarki file BVH untuk retargeting yang akurat.
- Periksa masalah skala atau orientasi setelah impor dan sebelum mengekspor ke ANIM.
- Gunakan sistem HumanIK di Maya untuk memudahkan retargeting dan transfer animasi.
Catatan: Catatan konversi bvh ke anim ini tidak lengkap, harus diverifikasi, dan mungkin mengandung ketidakakuratan. Silakan pilih di bawah ini apakah Anda merasa informasi ini bermanfaat atau tidak.