Konversi mp4 ke usm

Konversi MP4 menjadi USM

Konversi rekaman MP4 menjadi USM yang kompatibel dengan game menggunakan tools CRIWARE dan pengaturan khusus target.

Konversi file MP4 secara online

Kami belum punya konverter online khusus untuk MP4 ke USM, tetapi Anda bisa mengonversi file MP4 secara online ke format berikut dan lainnya:

Bagaimana mengkonversi mp4 ke usm berkas

  • Video

Game yang dibuat dengan CRI Middleware mungkin memerlukan cutscene .usm sebagai pengganti file .mp4 standar. Konversi ini memerlukan encoding yang kompatibel dengan CRI dan pengemasan USM; mengubah ekstensi nama file atau menggunakan web converter biasa tidak akan menghasilkan video game yang dapat digunakan.

Apa itu format MP4

MP4 adalah container ISO Base Media File Format yang digunakan untuk rekaman ponsel dan kamera, screen capture, unduhan, ekspor streaming, serta proyek pengeditan video. Format ini dapat memuat video H.264 atau H.265, audio AAC, subtitle, chapter, dan metadata.

Aplikasi dan perangkat seperti Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut Pro, HandBrake, OBS Studio, smartphone, dan kamera umumnya membuat file MP4. Ekstensi .mp4 mengidentifikasi container, bukan codec, resolusi, frame rate, atau tata letak audio tertentu, sehingga sumbernya harus di-decode dan dikonversi ke spesifikasi yang diperlukan oleh game target.

Apa itu format USM

USM adalah container video game proprietary milik CRI Middleware, yang terkait dengan CRI Movie dan Sofdec. Format ini mengemas stream video dan audio bersama header, informasi timing, struktur stream, dan data khusus judul yang diharapkan oleh middleware pemutaran CRI.

Asset USM umumnya menggunakan video dari keluarga MPEG dan format audio CRI seperti ADX atau HCA, tetapi kombinasi yang diperlukan bergantung pada versi CRIWARE, platform, integrasi game engine, dan build settings. Keunggulannya adalah kompatibilitas dengan pemutaran cutscene native game, sinkronisasi, looping, seeking, dan metadata terkait—bukan pemutaran umum atau distribusi web yang lebih baik.

Cara mengonversi MP4 ke USM

Gunakan CRIWARE authoring tools

  1. Dapatkan CRIWARE SDK atau CRI Movie/Sofdec authoring tools yang dilisensikan untuk project target. Ketersediaan dan pengemasan bergantung pada perjanjian developer; tools ini tidak sama dengan video converter konsumen biasa.
  2. Periksa file USM dan dokumentasi yang sudah ada dalam game target. Catat codec video, dimensi, frame rate, codec audio, sample rate, jumlah channel, urutan stream, subtitle, encryption, dan platform settings yang diperlukan.
  3. Import MP4 jika authoring tool yang terpasang mendukung input tersebut. Jika tidak, buat stream video dan audio intermediate yang diperlukan dengan media tool terpisah.
  4. Encode stream menggunakan pengaturan CRI target, lalu gunakan CRI tool untuk mengemas atau melakukan mux ke output.usm. File final harus menerima header dan metadata container USM dari tool yang mendukung USM.
  5. Uji file dalam game target atau environment pemutaran CRI yang sesuai. Validitas struktur tidak menjamin kompatibilitas dengan codec profile, encryption, platform flags, atau scripting assumptions game tertentu.

Jangan mengganti nama input.mp4 menjadi output.usm. Perubahan ekstensi tersebut membiarkan container MP4 dan source stream AAC atau stream lainnya tetap tidak berubah.

Siapkan file intermediate dengan FFmpeg

FFmpeg dapat men-decode MP4, tetapi standard build FFmpeg biasanya tidak membuat container USM yang kompatibel dengan game. Jika workflow CRI target menetapkan video MPEG-1 dan audio WAV sebagai input intermediate, command seperti berikut dapat menyiapkannya:

ffmpeg -i input.mp4 -an -c:v mpeg1video -q:v 2 -r 30 -s 1280x720 video.m1v

ffmpeg -i input.mp4 -vn -ar 48000 -ac 2 -c:a pcm_s16le audio.wav

Ganti 30, 1280x720, 48000, dan 2 sesuai spesifikasi target. Command ini hanya contoh karena game lain mungkin memerlukan dimensi, frame rate, codec video, atau tata letak audio yang berbeda. CRI authoring tool harus melakukan encoding ADX atau HCA yang diperlukan serta muxing USM final.

Gunakan community tools hanya untuk game yang sesuai

Untuk modifikasi game, gunakan community utility hanya jika utility tersebut secara eksplisit mendukung USM creation untuk versi dan format CRI game target. VGMToolbox dan utility USM serupa sering berguna untuk memeriksa atau mengekstrak stream, tetapi dukungan ekstraksi tidak membuktikan bahwa suatu tool dapat membuat USM pengganti. Pertahankan dimensi, frame rate, tata letak audio, urutan stream, encryption, dan custom metadata file asli.

Online converter umum biasanya menghasilkan MP4, WebM, MOV, atau MKV dan tidak membuat header khusus CRI, audio ADX atau HCA, metadata game, atau encryption. Oleh karena itu, online service bukan rekomendasi praktis untuk konversi ini; gunakan CRI tool resmi atau utility khusus game yang telah diverifikasi.

Batasan kualitas dan kompatibilitas

  • Re-encoding biasanya bersifat lossy. Simpan MP4 asli dan hindari konversi intermediate yang tidak diperlukan.
  • Mengubah dimensi atau frame rate dapat menyebabkan subtitle drift, timing scripted yang salah, atau penolakan oleh engine yang mengharapkan parameter video tetap.
  • Audio AAC dari MP4 biasanya tidak dapat langsung disalin ke USM target. Game mungkin memerlukan ADX, HCA, sample rate tetap, atau tata letak channel tertentu.
  • Beberapa game mengenkripsi file USM atau memerlukan key terpisah, custom header, atau metadata khusus engine. USM tidak terenkripsi yang dikemas dengan benar tetap dapat gagal dalam game tersebut.
  • Gunakan USM asli dari game yang sama sebagai referensi teknis, bukan mengandalkan default umum.