Konversi SB2 menjadi SWF
Mengapa SB2 tidak dapat langsung dikonversi menjadi SWF dan cara membangunnya ulang untuk Flash.
Bagaimana mengkonversi sb2 ke swf berkas
- Grafis
- Belum ada peringkat.
Kiosk, arsip, atau aplikasi berbasis Flash lama mungkin memerlukan file SWF meskipun project sumbernya berupa file SB2. Karena SB2 berisi data project Scratch, bukan data movie Flash, pembuatan SWF memerlukan pembangunan ulang project, bukan penggantian nama file atau jenis archive.
Apa itu format SB2
SB2 adalah format project yang digunakan oleh Scratch 2.0 dan Scratch 2 Offline Editor. Format ini merupakan archive berbasis ZIP yang berisi script Scratch, sprite, costume, backdrop, suara, thumbnail, dan metadata; project yang diekstrak biasanya menyertakan project.json dan file asset dengan nama berbasis MD5.
Scratch 2 membuat file SB2 saat pengguna menyimpan atau mengunduh project. Format ini masih umum digunakan dalam project pendidikan lama, backup, dan repository yang dibuat sebelum Scratch 3 memperkenalkan format SB3.
Apa itu format SWF
SWF adalah format movie Adobe Flash yang telah dikompilasi dan dapat berisi grafik vector, gambar bitmap, audio, video, timeline animasi, dan ActionScript. Format ini dirancang untuk Adobe Flash Player dan aplikasi desktop yang mendukung Flash, bukan untuk penyimpanan project Scratch.
Adobe mengakhiri dukungan Flash Player pada 31 Desember 2020, dan browser modern memblokir konten Flash. Oleh karena itu, SWF terutama relevan untuk software lama yang terisolasi, sistem arsip, serta kiosk atau alur kerja authoring tertentu; SWF bukan format delivery web modern yang sesuai.
Cara mengonversi file SB2
Tidak ada converter bereputasi baik yang dapat melakukan konversi SB2-ke-SWF secara langsung dan fungsional. Project SB2 menggunakan event handling khusus Scratch, semantik block, perilaku koordinat, cloning, logika collision, dan timing. SWF memerlukan object Flash yang dikompilasi dan, untuk perilaku interaktif, ActionScript. Converter online umum tidak dapat menerjemahkan sistem tersebut secara andal.
- Buat backup file
.sb2asli dan buka file tersebut di Scratch 2 Offline Editor menggunakan File → Open. Jika gagal, periksa salinannya dengan 7-Zip atau utility ZIP lain dan pastikanproject.jsonserta asset yang dirujuk tersedia. - Ekstrak asset dari archive. Cocokkan referensi costume, backdrop, dan suara dalam
project.jsondengan file di folder yang diekstrak. Grafik PNG dan SVG biasanya dapat diimpor ke software authoring Flash; audio mungkin perlu dikonversi ke format WAV atau MP3 yang dapat diimpor. - Gunakan Adobe Animate, jika tersedia instalasi dengan dukungan Flash publishing, untuk membuat dokumen ActionScript 3.0. Project Scratch 2 biasanya menggunakan ukuran stage 480 × 360 piksel; gunakan ukuran tersebut kecuali project memang menggunakan dimensi yang berbeda.
- Impor grafik dan audio yang telah diekstrak menggunakan File → Import → Import to Library. Buat ulang sprite, costume, layer, motion, broadcast, variable, suara, cloning, dan input handling menggunakan timeline Animate dan ActionScript. Tidak ada padanan otomatis untuk block Scratch di Animate.
- Pilih target Flash atau SWF di File → Publish Settings, lalu gunakan File → Publish. Uji hasilnya hanya di runtime yang diperlukan oleh penerima. Ruffle dapat menjalankan sebagian konten SWF dan ActionScript, tetapi kompatibilitasnya bervariasi, terutama untuk fitur ActionScript 3; Flash Player lama yang tidak dipatch tidak boleh diekspos ke internet.
Scratch 2 Offline Editor dapat membuka dan menjalankan project sumber, tetapi tidak memiliki perintah native Export to SWF. TurboWarp Packager dan tool Scratch serupa dapat menghasilkan package web berbasis HTML atau JavaScript, bukan SWF; gunakan tool tersebut jika kebutuhan sebenarnya adalah pemutaran di browser, bukan file Flash.
Converter online dan alternatif desktop
Layanan online yang mengiklankan konversi SB2-ke-SWF secara sembarang umumnya hanya mengekstrak file atau mengonversi gambar individual dan tidak mereproduksi perilaku Scratch. Jangan upload project pribadi atau project siswa ke layanan tersebut. Converter gambar atau audio bereputasi baik, seperti CloudConvert, dapat membantu mengonversi asset PNG, SVG, WAV, atau MP3 yang telah diekstrak jika dukungan formatnya saat ini sesuai dengan software authoring target, tetapi converter tersebut tidak dapat mengonversi keseluruhan project.
Untuk deliverable SWF yang sebenarnya, Adobe Animate merupakan pilihan authoring yang praktis jika Flash publishing masih tersedia. Untuk preservation atau pemutaran biasa, simpan SB2 dan gunakan Scratch 2 Offline Editor, atau rekam project yang sedang berjalan ke MP4 dan ekspor gambar diam; pilihan ini menghindari ketergantungan pada runtime Flash.
Batasan kualitas dan kompatibilitas
Proses ini merupakan reimplementasi manual, bukan konversi format lossless. Rendering teks, rotasi sprite, efek pen, transparansi, cloning, extension, collision detection, broadcast, scope variable, dan sinkronisasi suara mungkin memerlukan ActionScript khusus dan dapat berperilaku berbeda dari Scratch.
Simpan file .sb2 asli, asset yang telah diekstrak, dan source ActionScript apa pun bersama SWF. SWF yang dipublish merupakan output terkompilasi dan bukan pengganti project Scratch yang praktis untuk diedit.
SB2 vs SWF: perbandingan format
Bagaimana format SB2 dan SWF dibandingkan pada properti yang paling penting untuk konversi ini.
| Properti | .SB2 Scratch 2.0 Project File | .SWF Shockwave Flash Movie |
|---|---|---|
| Standar terbuka | Tidak | Tidak |
| Kompresi | Keduanya | Keduanya |
| Ukuran file umum | Kecil | Sedang |
| Terbuka di browser web | Tidak | Tidak |
| Pengeditan lanjutan | Mudah | Terbatas |
| Dukungan metadata | Dasar | Dasar |
| Dapat dibaca teks biasa | Tidak | Tidak |
| Paling cocok untuk | Penyematan dalam aplikasi | Publikasi web |
| Diperkenalkan | 2013 | 1996 |
| Pengembang | MIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group / Scratch Team | Adobe Systems (originally Macromedia) |
| Tipe MIME | — | application/x-shockwave-flash |
Basis data saat ini tidak berisi sb2 file converter.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah file SB2 bisa langsung dikonversi ke SWF?
Tidak, proyek SB2 tidak dapat langsung dikonversi menjadi file SWF yang berfungsi. SB2 adalah arsip proyek Scratch yang berisi kode blok dan media, sedangkan SWF adalah film Flash terkompilasi dengan runtime yang berbeda.
Apakah blok dan animasi Scratch saya akan otomatis berfungsi di SWF?
Tidak, blok Scratch, sprite, panggung, dan logika peristiwa umumnya perlu dibuat ulang untuk format Flash. Gambar dan suara mungkin dapat digunakan kembali, tetapi tampilan, waktu, dan interaktivitasnya dapat berubah selama proses pembuatan ulang.
Mengapa mengganti nama .sb2 menjadi .swf tidak berhasil?
Mengganti ekstensi tidak mengonversi file karena data internalnya tetap berupa arsip Scratch, bukan film Flash. SWF yang valid harus dibuat dari proyek yang dibangun ulang menggunakan aset dan kode yang kompatibel dengan Flash.
Apakah proyek SB2 tetap bisa diedit setelah dibuat ulang sebagai SWF?
Tidak, SWF biasanya merupakan file pemutaran terkompilasi dan bukan salinan proyek Scratch asli yang dapat diedit. Simpan SB2 secara terpisah jika Anda perlu mengubah blok, sprite, suara, atau panggung nanti.