Konversi sldasm ke 3ds

Konversi SLDASM menjadi 3DS

Mengonversi assembly SOLIDWORKS menjadi mesh 3DS legacy dengan langkah ekspor, opsi tool, dan batasan.

Buat berkas 3DS secara online

Kami belum bisa membaca berkas SLDASM, jadi konversi ini belum tersedia. Jika Anda bisa mengekspor pekerjaan Anda ke salah satu format ini atau lainnya, kami akan mengubahnya menjadi 3DS:

Ingin mengonversi SLDASM ke 3DS?

Beri tahu kami. Kami memilih konversi berikutnya yang akan ditambahkan berdasarkan minat.

Bagaimana mengkonversi sldasm ke 3ds berkas

Aplikasi visualisasi, game, dan yang kompatibel dengan 3D Studio versi lama mungkin memerlukan 3DS, bukan assembly SOLIDWORKS native. Konversi ini membuat salinan mesh tessellated untuk viewing atau rendering; konversi tidak mempertahankan model CAD yang dapat diedit.

Format SLDASM dan 3DS

SLDASM adalah format assembly native SOLIDWORKS. Format ini menyimpan struktur assembly, referensi komponen, mates, konfigurasi, display states, dan informasi desain terkait, tetapi file .SLDPRT yang direferensikan, subassemblies, komponen Toolbox, dan referensi eksternal biasanya merupakan file terpisah.

3DS adalah format mesh biner legacy dari Autodesk 3D Studio. Format ini dapat menyimpan mesh triangulated, object transforms, basic materials, texture references, cameras, dan lights, serta masih diterima oleh renderer, viewer, dan asset pipeline versi lama. Format ini tidak dapat mempertahankan features SOLIDWORKS, sketches, dimensions, mates, configurations, mass properties, atau parametric editability.

Konversi dengan SOLIDWORKS

  1. Buka assembly di SOLIDWORKS dan resolve setiap component reference. Gunakan File → Pack and Go untuk membuat salinan portable yang berisi assembly, parts, subassemblies, dan file eksternal yang diperlukan.
  2. Aktifkan configuration dan display state yang diperlukan. Komponen yang suppressed, hidden, lightweight, atau unresolved dapat tidak disertakan dalam mesh yang diekspor.
  3. Hapus atau suppress detail yang tidak diperlukan sebelum export, termasuk modeled threads, internal hardware, fillet yang sangat kecil, dan parts yang tidak diperlukan oleh penerima.
  4. Pilih File → Save As, pilih 3D Studio (*.3ds), atur nama file output, dan buka Options jika tersedia. Pilih pengaturan tessellation yang sesuai dengan tujuan: coarse untuk software versi lama atau penggunaan real-time, dan finer hanya jika silhouette melengkung harus tetap baik pada jarak dekat.
  5. Import file .3ds yang dihasilkan ke software penerima dan periksa scale, posisi object, parts yang hilang, normals, materials, dan textures.

Format export yang tersedia bergantung pada release dan license SOLIDWORKS yang terinstal. Jika 3D Studio (*.3ds) tidak tercantum di Save As, gunakan desktop translator saat ini yang secara eksplisit mendukung native SOLIDWORKS assembly sebagai input dan 3DS sebagai output, seperti CAD Exchanger Lab. Import assembly lengkap yang telah di-resolve, bukan file .sldasm yang terisolasi.

Autodesk 3ds Max juga dapat digunakan jika versi yang terinstal mencantumkan dukungan import SOLIDWORKS: import assembly melalui File → Import → Import, lalu export melalui File → Export → Export sebagai .3ds. Ketersediaan import SOLIDWORKS dapat bergantung pada versi 3ds Max dan CAD translator yang terinstal; konfirmasikan dukungan sebelum mengandalkan metode ini.

Opsi konversi online

Untuk assembly kecil yang tidak sensitif, CAD Exchanger Cloud merupakan opsi berbasis browser yang praktis ketika format matrix saat ini mencantumkan import .SLDASM dan export .3ds. Upload package Pack and Go lengkap jika layanan menerima archive, lalu periksa mesh yang telah di-download secara lokal.

Jangan kirim data CAD yang dikontrol, proprietary, confidential, atau dibatasi ekspor ke layanan konversi publik. Online converter juga dapat menerapkan batas ukuran file atau gagal ketika assembly mereferensikan file di luar package yang di-upload.

Batasan mesh dan compatibility

3DS adalah format legacy dengan batas 65.536 vertex dan 65.536 face per mesh object. Assembly CAD berukuran besar mungkin perlu dibagi menjadi beberapa mesh object, dan importer versi lama dapat menerapkan batas praktis yang lebih rendah. Periksa hasilnya di program tujuan yang sebenarnya, bukan hanya mengandalkan preview converter.

Setiap permukaan CAD yang melengkung akan menjadi triangles. Tessellation yang lebih tinggi meningkatkan kualitas curve yang terlihat, tetapi memperbesar ukuran file, penggunaan memory, dan risiko melampaui batas legacy reader. Sederhanakan assembly sebelum meningkatkan mesh density.

Material 3DS memiliki keterbatasan. SOLIDWORKS appearances dapat berubah menjadi diffuse materials sederhana; decals, procedural appearances, PBR properties, perilaku transparency, dan texture coordinates mungkin tidak ditransfer dengan benar. Simpan image texture yang diekspor di samping file .3ds dan relink di target application jika diperlukan.

3DS menyimpan informasi scale, tetapi interpretasi unit CAD tidak konsisten di antara importer. Ukur feature yang diketahui setelah import dan perbaiki scale scene target jika diperlukan. Simpan package .sldasm asli dan, untuk engineering exchange, salinan CAD neutral seperti .STEP; 3DS adalah mesh visualisasi downstream, bukan engineering archive.

SLDASM vs 3DS: perbandingan format

Bagaimana format SLDASM dan 3DS dibandingkan pada properti yang paling penting untuk konversi ini.

Perbandingan format file SLDASM dan 3DS
Properti .SLDASM SolidWorks Assembly .3DS 3D Studio Mesh
Standar terbuka Tidak Tidak
Kompresi — Tanpa kompresi
Ukuran file umum Besar Sedang
Terbuka di browser web Tidak Tidak
Pengeditan lanjutan Terbatas Terbatas
Dukungan metadata Sangat lengkap Dasar
Dapat dibaca teks biasa Tidak Tidak
Paling cocok untuk Penyuntingan dan pascaproduksi Produksi profesional
Diperkenalkan 1995 1990
Pengembang Dassault Systèmes SolidWorks Corporation Autodesk

Informasi tentang ekstensi dan jenis file disediakan oleh File-Extensions.org

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah part dan mate assembly SOLIDWORKS saya tetap bisa diedit dalam file 3DS?

Tidak, assembly dikonversi menjadi geometri mesh poligon, sehingga fitur parametrik, sketch, mate, dan sebagian besar informasi assembly tidak dipertahankan. Part mungkin tetap menjadi objek mesh terpisah jika pengaturan ekspor mempertahankan struktur assembly, tetapi hasilnya tidak setara dengan assembly asli yang dapat diedit.

Pengaturan apa yang memengaruhi kualitas konversi SLDASM ke 3DS?

Pengaturan tessellation atau resolusi mesh menentukan seberapa dekat permukaan melengkung dan detail direpresentasikan. Mesh yang lebih halus mempertahankan lebih banyak detail bentuk, tetapi dapat menghasilkan scene 3DS yang jauh lebih besar dan lebih lambat, sedangkan mesh kasar dapat membuat kurva terlihat bersudut.

Mengapa part berpindah, berubah skala, atau menghadap arah yang salah setelah mengonversi SLDASM ke 3DS?

Perbedaan konvensi unit, sumbu koordinat, origin assembly, dan transformasi yang didukung dapat menyebabkan perubahan skala atau orientasi selama ekspor. Periksa unit sumber dan pengaturan sumbu, lalu verifikasi penempatan komponen dalam scene yang dikonversi.

Apakah material, warna, dan tekstur SOLIDWORKS dipertahankan dalam 3DS?

Warna dasar dan beberapa penetapan material mungkin dapat ditransfer, tetapi appearance kompleks, decal, material prosedural, dan data appearance khusus SOLIDWORKS lainnya dapat disederhanakan atau hilang. Path tekstur juga mungkin perlu ditetapkan ulang jika workflow 3DS tidak dapat menemukannya.

Konversi berkas sldasm lainnya

Konversi ke 3ds
dari format lain

Bagikan di media sosial:

Sudah diunduh

File ini sudah diunduh. Demi privasi Anda, file langsung kami hapus dari server setelah diunduh, sehingga tidak bisa diunduh lagi. Jika Anda membutuhkannya sekali lagi, konversi ulang file tersebut.