Konversi usdz ke glb

Konverter online gratis USDZ ke GLB

Konversikan scene USDZ menjadi file GLB portabel untuk web viewer, engine, dan editor 3D.

Konversi USDZ ke GLB online - gratis

Uploading…
File yang dipilih melebihi batas total 25 MB. Pilih file yang lebih sedikit atau lebih kecil.

File Anda diproses secara instan dan tidak pernah disimpan di server kami.

Cara kerjanya

  1. 1/3

    Unggah file .usdz Anda

    Klik untuk memilih file yang ingin Anda konversi, atau cukup seret dan lepas file ke area yang ditentukan.

  2. 2/3

    Jalankan konversi .usdz ke .glb

    Setelah file berhasil diunggah, klik konversi saat Anda siap.

  3. 3/3

    Unduh file .glb hasil konversi

    Hasil konversi siap untuk diunduh.

Bagaimana mengkonversi usdz ke glb berkas

Banyak WebGL viewer, game engine, 3D editor, dan asset library memerlukan GLB, bukan format USDZ milik Apple. Konversi ini menghasilkan satu file portabel untuk berbagi, pengarsipan, dan rendering real-time di luar ekosistem Apple AR Quick Look.

Apa itu format USDZ

USDZ adalah package berbasis ZIP yang dibangun berdasarkan format Universal Scene Description (OpenUSD) milik Pixar dan dikembangkan untuk workflow Apple dan Pixar. Package ini dapat berisi file USD scene, mesh, material, animasi, dan referenced image texture tanpa folder asset terpisah. Package USDZ biasanya menyimpan member-nya tanpa kompresi ZIP, sehingga istilah “compressed” tidak secara akurat menggambarkan container tersebut.

Apple menggunakan USDZ untuk AR Quick Look di iPhone, iPad, dan macOS, serta untuk konten yang dibuat dengan Reality Composer, Reality Composer Pro, dan Apple’s Reality Converter. OpenUSD tools dan aplikasi seperti Houdini, Cinema 4D, produk Autodesk, serta software digital-content-creation lainnya juga dapat membuat atau memproses file USD dan USDZ. USDZ dapat mencakup composition layers, variants, custom schemas, renderer-specific materials, cameras, lights, physics, atau AR-related metadata yang tidak memiliki padanan GLB langsung.

Apa itu format GLB

GLB adalah bentuk binary single-file dari glTF 2.0, yaitu format real-time 3D transmission yang dikelola oleh Khronos Group. Format ini dapat berisi scene hierarchy, mesh, material, embedded texture, dan supported animation dalam satu file.

GLB diterima oleh banyak browser viewer dan engine, termasuk Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, dan Blender. Dibandingkan file JSON glTF yang disertai file binary dan texture terpisah, GLB mengurangi masalah missing asset dan path, serta menyederhanakan upload, download, dan version control. GLB ditujukan untuk runtime rendering, bukan untuk mempertahankan authoring structure lengkap dari USD scene.

Konversi file di 101convert.com

Anda dapat mengonversi file di 101convert.com secara gratis tanpa menginstal software:

  1. Buka USDZ-to-GLB converter dan upload file .usdz.
  2. Pilih GLB sebagai output format dan mulai konversi.
  3. Download file .glb yang dihasilkan.
  4. Buka GLB di destination viewer atau aplikasi, lalu periksa geometry, texture, material, scale, orientation, dan animation-nya.

Jangan mendistribusikan file hasil konversi tanpa memeriksanya di aplikasi yang akan menggunakannya; konversi yang berhasil tidak menjamin setiap fitur USD tetap ada setelah perubahan format.

Konversi dengan Blender

Versi Blender terbaru mencakup USD import dan glTF 2.0 export. Nama menu dan fitur USD yang didukung dapat berbeda menurut versinya.

  1. Simpan backup file model.usdz asli.
  2. Di Blender, pilih File → Import → Universal Scene Description dan pilih file USDZ. Jika versi tersebut tidak mengimpor USDZ secara langsung, extract package dengan ZIP utility, pertahankan lokasi relatif semua texture, lalu impor root .usd, .usda, atau .usdc scene file sebagai gantinya.
  3. Periksa imported scene dalam Material Preview atau Rendered view. Periksa mesh visibility, texture paths, object transforms, cameras, lights, dan animation data.
  4. Pilih object yang akan disertakan, lalu pilih File → Export → glTF 2.0.
  5. Atur Format ke GLB. Aktifkan Selected Objects untuk partial export dan Animation jika supported animation data harus disertakan.
  6. Pilih destination seperti model.glb, export file, lalu buka kembali di Blender atau target glTF viewer untuk verification.

Jika USD importer Blender tidak tersedia atau gagal memproses package, gunakan Blender release terbaru atau OpenUSD-compatible desktop tooling untuk unpack atau mengonversi source terlebih dahulu. Archive USDZ dapat berisi beberapa layer, sehingga mengimpor hanya texture atau secondary layer dapat menghasilkan scene yang tidak lengkap.

Keterbatasan kualitas dan kompatibilitas

USD dan glTF menggunakan scene model yang berbeda, sehingga konversi tidak selalu lossless. Mesh, UV, basic transforms, dan ordinary animation tracks sering kali dapat ditransfer, sedangkan USD composition arcs, variants, custom schemas, AR anchors, physics, particles, application-specific metadata, serta beberapa lights atau cameras dapat dihapus.

Material memerlukan pemeriksaan khusus. GLB umumnya menggunakan glTF’s metallic-roughness physically based material model, sedangkan USDZ dapat menggunakan UsdPreviewSurface atau renderer-specific shader graphs. Node network yang tidak didukung dapat berubah menjadi material dengan warna datar atau konfigurasi parsial. Verifikasi texture color space, opacity mode, normal-map orientation, UV transforms, dan transparency di destination application.

Periksa units, axis orientation, dan transforms sebelum export. Perbedaan convention dapat membuat model terlihat terlalu besar, terlalu kecil, berotasi, atau ter-mirror. Embedded texture dapat membuat GLB berukuran besar; mengubah ukuran texture atau mengaktifkan mesh-compression option dapat mengurangi ukuran, tetapi compressed output harus diuji di target viewer karena decoder support berbeda-beda.

Pertahankan USDZ asli jika Apple AR placement data, USD variants, editability, atau full-fidelity scene reconstruction mungkin diperlukan. GLB biasanya hanya mempertahankan visible geometry dan fitur USD yang didukung oleh importer dan glTF exporter.

USDZ vs GLB: perbandingan format

Bagaimana format USDZ dan GLB dibandingkan pada properti yang paling penting untuk konversi ini.

Perbandingan format file USDZ dan GLB
Properti .USDZ Universal Scene Description Zip .GLB glTF Binary
Geometri Keduanya Keduanya
Material Ya Ya
Tekstur Tertanam dalam file Tertanam dalam file
Animasi Ya Ya
Hierarki scene Ya Ya
Dapat dibaca teks biasa Tidak Tidak
Ukuran file umum Sedang Kecil
Standar terbuka Sebagian terbuka Ya
Diperkenalkan 2018 2015
Pengembang Pixar Animation Studios / Alliance for OpenUSD Khronos Group
Tipe MIME model/vnd.usdz+zip model/gltf-binary

Basis data saat ini tidak berisi usdz file converter.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah konverter USDZ ke GLB gratis?

Ya, mengonversi USDZ ke GLB di 101convert.com sepenuhnya gratis. Tidak perlu registrasi, alamat email, atau instalasi. Jika Anda membutuhkan batas ukuran file yang lebih besar atau ingin mengonversi lebih banyak file sekaligus, lihat paket kami.

Seberapa besar file USDZ yang bisa saya unggah?

Anda dapat mengunggah file USDZ hingga 50 MB dan mengonversi hingga 1 file sekaligus dalam satu batch.

Apa yang terjadi pada file yang saya unggah?

File diproses secara otomatis dan dihapus dari server kami beberapa menit setelah konversi. Kami tidak pernah melihat atau membagikan file Anda.

Apakah saya perlu menginstal perangkat lunak untuk mengonversi USDZ ke GLB?

Tidak. Konversi USDZ ke GLB berjalan sepenuhnya online di browser dan berfungsi di Windows, Mac, Linux, Android, dan iPhone.

Konversi gagal?

Dalam sebagian besar kasus, penyebabnya adalah format file yang tidak sesuai. Unggah file USDZ yang valid untuk konversi USDZ ke GLB ini. Terkadang masalah juga dapat terjadi di pihak kami. Kami menganalisis kegagalan konversi yang berulang dan menonaktifkan atau memperbaiki konverter jika menemukan kerusakan.