Konversi X menjadi PMX
Konversi model X lawas ke PMX dengan Blender, MMD Tools, dan PMX Editor.
Bagaimana mengkonversi x ke pmx berkas
- Modeling 3D
- Belum ada peringkat.
Format sumber
X adalah format model 3D lawas yang terkait dengan Microsoft DirectX. Format ini dapat menyimpan geometri mesh, material, normal, koordinat tekstur, skinning, dan kadang-kadang data animasi. File X dulu umum digunakan dalam pipeline game Windows yang lebih lama, dan sekarang sebagian besar hanya ditemukan pada aset yang diarsipkan atau bersifat legacy.
Format target
PMX adalah format model modern MikuMikuDance yang digunakan untuk model karakter yang detail. Dibandingkan dengan format MMD yang lebih lama, PMX mendukung tulang (bones) yang lebih canggih, atribut vertex, kontrol material, dan metadata model. Format ini banyak digunakan untuk karakter dan pekerjaan animasi MMD.
Cara mengonversi X ke PMX
X ke PMX biasanya tidak bisa dikonversi secara langsung dengan sekali klik. Karena formatnya berasal dari ekosistem yang berbeda, alur kerja paling aman adalah mengimpor model X ke editor 3D, membersihkannya, lalu mengekspornya ke PMX.
- Instal Blender dan add-on MMD seperti MMD Tools. Anda juga bisa menggunakan PMX Editor untuk pemeriksaan dan perbaikan akhir.
- Impor file X ke Blender. Tergantung versi Blender Anda, Anda mungkin perlu add-on importer DirectX/X atau langkah konversi ke format perantara seperti
.fbxatau.obj. - Periksa model dengan saksama untuk tekstur yang hilang, normal yang terbalik, material yang rusak, atau data animasi yang hilang. File X lawas sering memerlukan pembersihan.
- Siapkan model untuk penggunaan MMD dengan membuat atau menyesuaikan skeleton, memperbaiki nama bone, dan memastikan mesh mengikuti konvensi PMX.
- Ekspor model sebagai PMX menggunakan opsi ekspor dari add-on MMD, yang biasanya ditemukan di File → Export → MikuMikuDance Model (.pmx) atau perintah ekspor PMX lain dengan nama yang mirip.
- Buka file hasil ekspor di PMX Editor untuk memverifikasi bones, material, morphs, dan path tekstur, lalu simpan file
.pmxyang sudah selesai.
Konverter online dan tools desktop
Konversi online X ke PMX secara langsung jarang terjadi dan biasanya tidak dapat diandalkan untuk model yang bertekstur atau rigged. Jika Anda hanya perlu perpindahan format yang cepat, beberapa konverter online mungkin dapat menangani .x ke format perantara seperti .obj atau .fbx, tetapi perangkat lunak desktop sangat disarankan untuk kontrol yang lebih baik dan lebih sedikit kesalahan.
Pilihan desktop yang tepercaya mencakup Blender untuk impor, pembersihan, dan ekspor, serta PMX Editor untuk validasi akhir. Jika file X Anda sangat lama atau menggunakan fitur DirectX yang tidak biasa, Anda mungkin perlu konverter tambahan sebelum Blender dapat membacanya.
Batas kualitas yang perlu diharapkan
Kualitas konversi bergantung pada file sumber. Static mesh biasanya lebih mudah dimigrasikan dibandingkan model yang dianimasikan atau yang rigging-nya berat. Masalah umum meliputi animasi yang hilang, ketidaksesuaian material, masalah path tekstur, dan perbedaan hierarki tulang (bone hierarchy). PMX juga mengharapkan rigging dan penamaan bergaya MMD, sehingga penyesuaian manual sering kali diperlukan.
Selalu simpan cadangan (backup) dari file asli .x dan uji hasilnya di PMX Editor serta, jika memungkinkan, MikuMikuDance sebelum digunakan dalam sebuah proyek.
X vs PMX: perbandingan format
Bagaimana format X dan PMX dibandingkan pada properti yang paling penting untuk konversi ini.
| Properti | .X DirectX model file | .PMX MikuMikuDance PMX model format |
|---|---|---|
| Geometri | Mesh poligon | Mesh poligon |
| Material | Terbatas | Ya |
| Tekstur | Tertanam dalam file | Tertanam dalam file |
| Animasi | Ya | Tidak |
| Hierarki scene | Ya | Ya |
| Dapat dibaca teks biasa | Tidak | Tidak |
| Ukuran file umum | Sedang | Sedang |
| Standar terbuka | Tidak | Sebagian terbuka |
| Diperkenalkan | 1998 | 2008 |
| Pengembang | Microsoft | Yu Higuchi / community specification for MikuMikuDance models |