Konversi x ke pmx

Konverter online gratis X ke PMX

Konversi model X lawas ke PMX dengan Blender, MMD Tools, dan PMX Editor.

Konversi X ke PMX online - gratis

Uploading…
File yang dipilih melebihi batas total 10 MB. Pilih file yang lebih sedikit atau lebih kecil.

File Anda diproses secara instan dan dihapus segera setelah Anda mengunduhnya.

Cara kerjanya

  1. 1/3

    Unggah file .x Anda

    Klik untuk memilih file yang ingin Anda konversi, atau cukup seret dan lepas file ke area yang ditentukan.

  2. 2/3

    Jalankan konversi .x ke .pmx

    Setelah file berhasil diunggah, klik konversi saat Anda siap.

  3. 3/3

    Unduh file .pmx hasil konversi

    Hasil konversi siap untuk diunduh.

Bagaimana mengkonversi x ke pmx berkas

Format sumber

X adalah format model 3D lawas yang terkait dengan Microsoft DirectX. Format ini dapat menyimpan geometri mesh, material, normal, koordinat tekstur, skinning, dan kadang-kadang data animasi. File X dulu umum digunakan dalam pipeline game Windows yang lebih lama, dan sekarang sebagian besar hanya ditemukan pada aset yang diarsipkan atau bersifat legacy.

Format target

PMX adalah format model modern MikuMikuDance yang digunakan untuk model karakter yang detail. Dibandingkan dengan format MMD yang lebih lama, PMX mendukung tulang (bones) yang lebih canggih, atribut vertex, kontrol material, dan metadata model. Format ini banyak digunakan untuk karakter dan pekerjaan animasi MMD.

Cara mengonversi X ke PMX

X ke PMX biasanya tidak bisa dikonversi secara langsung dengan sekali klik. Karena formatnya berasal dari ekosistem yang berbeda, alur kerja paling aman adalah mengimpor model X ke editor 3D, membersihkannya, lalu mengekspornya ke PMX.

  1. Instal Blender dan add-on MMD seperti MMD Tools. Anda juga bisa menggunakan PMX Editor untuk pemeriksaan dan perbaikan akhir.
  2. Impor file X ke Blender. Tergantung versi Blender Anda, Anda mungkin perlu add-on importer DirectX/X atau langkah konversi ke format perantara seperti .fbx atau .obj.
  3. Periksa model dengan saksama untuk tekstur yang hilang, normal yang terbalik, material yang rusak, atau data animasi yang hilang. File X lawas sering memerlukan pembersihan.
  4. Siapkan model untuk penggunaan MMD dengan membuat atau menyesuaikan skeleton, memperbaiki nama bone, dan memastikan mesh mengikuti konvensi PMX.
  5. Ekspor model sebagai PMX menggunakan opsi ekspor dari add-on MMD, yang biasanya ditemukan di File → Export → MikuMikuDance Model (.pmx) atau perintah ekspor PMX lain dengan nama yang mirip.
  6. Buka file hasil ekspor di PMX Editor untuk memverifikasi bones, material, morphs, dan path tekstur, lalu simpan file .pmx yang sudah selesai.

Konverter online dan tools desktop

Konversi online X ke PMX secara langsung jarang terjadi dan biasanya tidak dapat diandalkan untuk model yang bertekstur atau rigged. Jika Anda hanya perlu perpindahan format yang cepat, beberapa konverter online mungkin dapat menangani .x ke format perantara seperti .obj atau .fbx, tetapi perangkat lunak desktop sangat disarankan untuk kontrol yang lebih baik dan lebih sedikit kesalahan.

Pilihan desktop yang tepercaya mencakup Blender untuk impor, pembersihan, dan ekspor, serta PMX Editor untuk validasi akhir. Jika file X Anda sangat lama atau menggunakan fitur DirectX yang tidak biasa, Anda mungkin perlu konverter tambahan sebelum Blender dapat membacanya.

Batas kualitas yang perlu diharapkan

Kualitas konversi bergantung pada file sumber. Static mesh biasanya lebih mudah dimigrasikan dibandingkan model yang dianimasikan atau yang rigging-nya berat. Masalah umum meliputi animasi yang hilang, ketidaksesuaian material, masalah path tekstur, dan perbedaan hierarki tulang (bone hierarchy). PMX juga mengharapkan rigging dan penamaan bergaya MMD, sehingga penyesuaian manual sering kali diperlukan.

Selalu simpan cadangan (backup) dari file asli .x dan uji hasilnya di PMX Editor serta, jika memungkinkan, MikuMikuDance sebelum digunakan dalam sebuah proyek.

X vs PMX: perbandingan format

Bagaimana format X dan PMX dibandingkan pada properti yang paling penting untuk konversi ini.

Perbandingan format file X dan PMX
Properti .X DirectX model file .PMX MikuMikuDance PMX model format
Geometri Mesh poligon Mesh poligon
Material Terbatas Ya
Tekstur Tertanam dalam file Tertanam dalam file
Animasi Ya Tidak
Hierarki scene Ya Ya
Dapat dibaca teks biasa Tidak Tidak
Ukuran file umum Sedang Sedang
Standar terbuka Tidak Sebagian terbuka
Diperkenalkan 1998 2008
Pengembang Microsoft Yu Higuchi / community specification for MikuMikuDance models

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah konverter X ke PMX gratis?

Ya, mengonversi X ke PMX di 101convert.com sepenuhnya gratis. Tidak perlu registrasi, alamat email, atau instalasi. Jika Anda membutuhkan batas ukuran file yang lebih besar atau ingin mengonversi lebih banyak file sekaligus, lihat paket kami.

Seberapa besar file X yang bisa saya unggah?

Anda dapat mengunggah file X hingga 50 MB dan mengonversi hingga 1 file sekaligus dalam satu batch.

Apa yang terjadi pada file yang saya unggah?

File diproses secara otomatis dan dihapus dari server kami beberapa menit setelah konversi. Kami tidak pernah melihat atau membagikan file Anda.

Apakah saya perlu menginstal perangkat lunak untuk mengonversi X ke PMX?

Tidak. Konversi X ke PMX berjalan sepenuhnya online di browser dan berfungsi di Windows, Mac, Linux, Android, dan iPhone.

Konversi gagal?

Dalam sebagian besar kasus, penyebabnya adalah format file yang tidak sesuai. Unggah file X yang valid untuk konversi X ke PMX ini. Terkadang masalah juga dapat terjadi di pihak kami. Kami menganalisis kegagalan konversi yang berulang dan menonaktifkan atau memperbaiki konverter jika menemukan kerusakan.

Apakah tekstur dan material model X saya akan tetap ada di PMX?

Material mesh dasar dan penetapan tekstur dapat ikut dipindahkan, tetapi shader DirectX tingkat lanjut, efek prosedural, dan beberapa pengaturan material mungkin diratakan atau hilang. Jalur tekstur eksternal juga dapat rusak jika konverter tidak dapat menemukan file gambar yang dirujuk.

Apakah tulang, bobot skin, dan animasi X tetap ada saat dikonversi ke PMX?

Tulang dan bobot skin mungkin dapat dikonversi, tetapi sumbu tulang, nama, hierarki, atau pembobotan dapat berubah dan perlu diperiksa. Klip animasi umumnya tidak disimpan di dalam model PMX itu sendiri, jadi jangan mengharapkannya ikut berpindah sebagai bagian dari konversi ini.

Apakah model X dengan banyak mesh atau morph tetap bisa diedit di PMX?

Hasilnya tetap merupakan model PMX yang dapat diedit, tetapi mesh terpisah, target morph, dan data pengontrol yang tidak didukung dapat digabungkan, diganti nama, atau dihilangkan. PMX bukan wadah tanpa kehilangan untuk setiap fitur yang dapat dimuat oleh file X.

Mengapa model PMX hasil konversi saya terlihat putih atau tanpa tekstur?

Hal ini biasanya terjadi karena file X merujuk tekstur menggunakan jalur relatif atau absolut yang tidak tersedia atau tidak lagi cocok setelah konversi. File gambar yang hilang, format tekstur yang tidak didukung, dan pengaturan material yang tidak memiliki padanan di PMX dapat menghasilkan hal yang sama.

Konversi berkas x lainnya

Konversi terbalik

Konversi ke pmx
dari format lain

Bagikan di media sosial: