Konversi OBJ menjadi PMX
Konversikan geometri OBJ statis menjadi model PMX yang siap untuk MMD dengan Blender dan mmd_tools.
Konversi file OBJ secara online
Kami belum punya konverter online khusus untuk OBJ ke PMX, tetapi Anda bisa mengonversi file OBJ secara online ke format berikut dan lainnya:
Bagaimana mengkonversi obj ke pmx berkas
- Modeling 3D
- Peringkat: 4.7/5
MikuMikuDance dan aplikasi yang kompatibel memerlukan PMX untuk model dengan tulang, morph, material, dan fisika, sementara OBJ biasanya hanya berisi data mesh statis. Konversi diperlukan ketika aset OBJ harus dipose, dianimasikan, atau digunakan dalam scene MMD.
Apa itu format OBJ
OBJ adalah format pertukaran 3D teks biasa yang menyimpan posisi vertex, koordinat tekstur, normal, face poligon, dan referensi material opsional. File pendamping .mtl menjelaskan material dasar, sementara tekstur gambar tetap berupa file terpisah.
Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, MeshLab, aplikasi CAD, pemindai, dan pustaka model umumnya menggunakan OBJ untuk bertukar geometri statis. OBJ tidak menyimpan armature, bobot skin, animasi, morph wajah, rigid body, joint, atau pengaturan shading khusus MMD.
Apa itu format PMX
PMX adalah format model utama MikuMikuDance. MMD, MikuMikuMoving, PMX Editor, dan Blender dengan rilis mmd_tools yang kompatibel dapat menggunakannya.
File PMX dapat berisi data mesh, bobot vertex, material, tulang, morph, grup tampilan, rigid body, joint, dan metadata model. Gambar tekstur biasanya tetap berupa file eksternal yang direferensikan oleh material PMX. Oleh karena itu, PMX adalah format model-dan-rig, bukan pengganti OBJ yang lebih ringkas.
Cara mengonversi OBJ ke PMX
Blender dengan rilis mmd_tools yang sesuai versinya adalah alur kerja umum yang paling praktis. Kompatibilitas add-on dapat berubah antar-rilis Blender, jadi gunakan versi Blender yang ditentukan oleh dokumentasi add-on, bukan memasang kombinasi sembarang.
- Instal Blender dan add-on
mmd_toolsyang sesuai. Di Blender, gunakan Edit → Preferences → Add-ons → Install, pilih arsip add-on, lalu aktifkan. - Tempatkan OBJ, file
.mtl, dan setiap gambar tekstur yang direferensikan di folder yang mudah diakses. Impor model dengan File → Import → Wavefront (.obj) dan aktifkan pemuatan material serta gambar jika opsi tersebut tersedia. - Periksa model dalam Material Preview. Tautkan kembali gambar yang hilang dengan File → External Data → Find Missing Files atau melalui Shader Editor. Pertahankan file tekstur dan gunakan jalur relatif jika memungkinkan.
- Bersihkan mesh sebelum ekspor: hapus objek yang tidak diinginkan, terapkan skala yang dimaksud dengan Object → Apply → Scale, hitung ulang normal ke arah luar dengan Edit Mode → Mesh → Normals → Recalculate Outside, gabungkan vertex duplikat yang tidak sengaja, dan kurangi kepadatan poligon yang berlebihan.
- Untuk PMX statis, pilih mesh dan gunakan perintah ekspor model PMX dari
mmd_tools. Lokasinya berbeda-beda menurut rilis add-on, biasanya muncul di properti MMD atau di bawah File → Export. Pilih encoding yang didukung oleh aplikasi MMD target dan simpan file.pmx. - Untuk karakter animasi, impor atau buat armature sebelum mengekspor. Memulai dengan model dasar atau template rig MMD yang dapat digunakan secara legal biasanya lebih cepat daripada membangun skeleton lengkap dari awal. Sesuaikan OBJ dengan armature, transfer atau paint bobot vertex, lalu konfigurasikan tulang center, kaki, telapak kaki, mata, wajah, dan tampilan yang diperlukan.
- Buat morph wajah atau korektif dengan shape key Blender dan tampilkan melalui pengaturan morph MMD. Tambahkan rigid body dan joint hanya setelah deformasi tulang dan bobot berfungsi dengan benar.
- Buka PMX yang diekspor di MikuMikuDance atau PMX Editor. Periksa tekstur, properti material, pose tulang, morph, toon shading, transparansi, outline, dan fisika. PMX Editor berguna untuk koreksi setelah ekspor, tetapi tidak otomatis melakukan rigging pada geometri OBJ sembarang.
Batasan kualitas dan kompatibilitas
Ekspor OBJ secara langsung dapat menghasilkan PMX yang menampilkan mesh statis, tetapi tidak dapat menyimpulkan skeleton, bobot, morph wajah, atau joint fisik dari karakter MMD yang sudah selesai. Untuk pakaian atau aksesori, menyesuaikan OBJ dengan armature PMX yang sudah ada biasanya lebih efisien daripada membuat rig karakter baru.
Konversi material bersifat perkiraan. MTL biasanya menyediakan warna diffuse dan referensi tekstur, sedangkan material PMX juga mendukung tekstur toon, tekstur sphere, pengaturan edge, perilaku alpha, dan parameter shading khusus MMD. Periksa kembali permukaan transparan, visibilitas back-face, lebar outline, dan jalur tekstur setelah ekspor.
OBJ dapat berisi geometri yang telah ditriangulasi atau sangat padat dan tidak mempertahankan animasi. Pertahankan seam UV, periksa smoothing, perbaiki area non-manifold, dan hindari skala negatif yang belum diterapkan. Shader node yang tidak didukung dan file tekstur yang hilang tidak akan otomatis menjadi material PMX yang setara.
Tidak ada layanan online OBJ-ke-PMX serbaguna yang dapat diandalkan untuk model MMD lengkap. Konverter web terkadang dapat menerjemahkan geometri statis ke format umum, tetapi tidak dapat membuat skeleton yang sesuai, morph MMD, atau pengaturan fisika. Lakukan konversi secara lokal dengan Blender dan mmd_tools; gunakan PMX Editor untuk pemeriksaan dan penyelesaian berbasis Windows.
OBJ vs PMX: perbandingan format
Bagaimana format OBJ dan PMX dibandingkan pada properti yang paling penting untuk konversi ini.
| Properti | .OBJ Wavefront OBJ | .PMX MikuMikuDance PMX model format |
|---|---|---|
| Geometri | Mesh poligon | Mesh poligon |
| Material | Terbatas | Ya |
| Tekstur | Direferensikan secara eksternal | Tertanam dalam file |
| Animasi | Tidak | Tidak |
| Hierarki scene | Tidak | Ya |
| Dapat dibaca teks biasa | Ya | Tidak |
| Ukuran file umum | Sedang | Sedang |
| Standar terbuka | Ya | Sebagian terbuka |
| Diperkenalkan | 1990 | 2008 |
| Pengembang | Wavefront Technologies | Yu Higuchi / community specification for MikuMikuDance models |
| Tipe MIME | model/obj | — |
Perangkat lunak dan tautan yang disarankan: obj ke pmx converters
Konversi berkas obj lainnya
- obj ke dff
- obj ke vrm
- obj ke rfa
- obj ke json
- obj ke mdl
- obj ke b3d
- obj ke blend
- obj ke f3d
- obj ke c4d
- obj ke sldprt
- obj ke 3d
- obj ke 3de
- obj ke 3dm
- obj ke 3dmf
- obj ke 3dp
- obj ke 3ds
- obj ke 3mf
- obj ke a3d
- obj ke abc
- obj ke ac
- obj ke adsk
- obj ke ai
- obj ke an8
- obj ke asc
- obj ke ase
- obj ke avi
- obj ke bip
- obj ke blend1
- obj ke blender
- obj ke bmp
- obj ke bvh
- obj ke c3d
- obj ke cob
- obj ke crz
- obj ke csm
- obj ke dae
- obj ke daz
- obj ke dds
- obj ke dem
- obj ke dsf
- obj ke duf
- obj ke dxobj
- obj ke e3d
- obj ke eps
- obj ke fbx
- obj ke flt
- obj ke fpx
- obj ke gif
- obj ke glb
- obj ke gltf
- obj ke idf
- obj ke iv
- obj ke ive
- obj ke jpeg
- obj ke jpg
- obj ke kml
- obj ke kmz
- obj ke ksp
- obj ke las
- obj ke lob
- obj ke lwo
- obj ke lxo
- obj ke m
- obj ke ma
- obj ke mac
- obj ke max
- obj ke mb
- obj ke md2
- obj ke mdd
- obj ke mix
- obj ke nmf
- obj ke obz
- obj ke off
- obj ke p2z
- obj ke pdf
- obj ke pdo
- obj ke ply
- obj ke pmd
- obj ke png
- obj ke pov
- obj ke pp2
- obj ke prj
- obj ke psd
- obj ke pts
- obj ke pz2
- obj ke pz3
- obj ke sat
- obj ke scn
- obj ke sh3d
- obj ke sh3f
- obj ke sh3t
- obj ke shapr
- obj ke skl
- obj ke skp
- obj ke slp
- obj ke spt
- obj ke srf
- obj ke ste
- obj ke stl
- obj ke svg
- obj ke t3d
- obj ke tga
- obj ke tif
- obj ke tiff
- obj ke txt
- obj ke u3d
- obj ke usd
- obj ke usda
- obj ke usdc
- obj ke usdz
- obj ke v3d
- obj ke vrl
- obj ke vrml
- obj ke vtk
- obj ke vtx
- obj ke w3d
- obj ke webp
- obj ke wrl
- obj ke x
- obj ke x3d
- obj ke xaml
- obj ke xcf
- obj ke xsi
- obj ke z3d