Konversi OBJ menjadi MIX

Cara mengonversi model 3D OBJ ke arsip game MIX menggunakan XCC Mixer dan alat pendukung.

Konversi obj ke mix

Bagaimana mengkonversi obj ke mix berkas

101convert.com Assistant Avatar

101convert.com assistant bot
2bln

Memahami format file OBJ dan MIX

OBJ adalah format model 3D yang banyak digunakan yang dikembangkan oleh Wavefront Technologies. Format ini menyimpan geometri 3D, termasuk posisi setiap vertex, posisi UV dari setiap koordinat tekstur vertex, normal, dan face yang membentuk setiap poligon. File OBJ populer dalam aplikasi grafis 3D karena kesederhanaan dan kompatibilitasnya.

MIX adalah format file proprietary yang digunakan terutama oleh Westwood Studios untuk game seperti Command & Conquer. File MIX adalah kontainer arsip yang menyimpan berbagai aset game, seperti grafik, suara, dan model 3D. Mengonversi OBJ ke MIX biasanya diperlukan untuk modding atau pembuatan konten kustom dalam game tersebut.

Cara mengonversi OBJ ke MIX

Mengonversi file OBJ ke file MIX bukanlah proses yang sederhana, karena MIX adalah format arsip, bukan format model 3D langsung. Prosesnya biasanya melibatkan pengubahan model OBJ ke format yang kompatibel dengan game (seperti SHP atau VXL untuk Command & Conquer), lalu mengemasnya ke dalam arsip MIX.

Perangkat lunak yang direkomendasikan untuk konversi OBJ ke MIX

  • XCC Mixer: Ini adalah alat yang paling populer untuk bekerja dengan file MIX. Alat ini memungkinkan Anda membuat, mengekstrak, dan mengelola arsip MIX. Namun, alat ini tidak langsung mengonversi file OBJ; Anda harus terlebih dahulu mengonversi OBJ ke format yang didukung (seperti SHP atau VXL) menggunakan perangkat lunak lain.
  • OS SHP Builder: Gunakan alat ini untuk mengonversi model 3D (setelah dirender atau dirasterisasi) ke format SHP, yang kemudian dapat ditambahkan ke arsip MIX.
  • VXLSE III: Untuk model berbasis voxel, ubah OBJ Anda ke format VXL, kemudian gunakan XCC Mixer untuk mengemasnya menjadi file MIX.

Proses konversi langkah demi langkah

  1. Ubah file OBJ Anda ke format yang kompatibel dengan game (seperti SHP atau VXL) menggunakan OS SHP Builder atau VXLSE III.
  2. Buka XCC Mixer.
  3. Gunakan File → New untuk membuat arsip MIX baru.
  4. Tambahkan aset hasil konversi (file SHP atau VXL) ke dalam arsip menggunakan Insert atau dengan drag-and-drop.
  5. Simpan arsip tersebut sebagai file .MIX menggunakan File → Save As.

Tips dan pertimbangan

  • Pastikan model OBJ Anda telah dioptimalkan dengan baik dan kompatibel dengan persyaratan game target sebelum konversi.
  • Beberapa penyesuaian manual mungkin diperlukan selama proses konversi ke format SHP atau VXL.
  • Selalu uji file MIX Anda di lingkungan game untuk memastikan integrasi berjalan dengan benar.

Catatan: Catatan konversi obj ke mix ini tidak lengkap, harus diverifikasi, dan mungkin mengandung ketidakakuratan. Silakan pilih di bawah ini apakah Anda merasa informasi ini bermanfaat atau tidak.

Apakah informasi ini bermanfaat?