Konversi 3ds ke c4d

Konversi 3DS menjadi C4D

Konversi mesh 3DS lawas menjadi project Cinema 4D yang dapat diedit dengan pemeriksaan skala dan tekstur.

Konversi file 3DS secara online

Kami belum punya konverter online khusus untuk 3DS ke C4D, tetapi Anda bisa mengonversi file 3DS secara online ke format berikut dan lainnya:

Ingin mengonversi 3DS ke C4D?

Beri tahu kami. Kami memilih konversi berikutnya yang akan ditambahkan berdasarkan minat.

Bagaimana mengkonversi 3ds ke c4d berkas

Model legacy .3ds harus dikonversi ketika pengguna Cinema 4D perlu mengedit, merender, atau mengarsipkannya sebagai project native .c4d. Alur kerja umumnya adalah mengimpor mesh di Cinema 4D, memperbaiki asset yang hilang atau masalah skala, lalu menyimpan project baru.

Apa itu format 3DS

3DS adalah format scene biner yang dibuat untuk Autodesk 3D Studio dan digunakan oleh rilis awal 3ds Max. Format ini dapat berisi polygon mesh, nama objek, material dasar, referensi tekstur eksternal, kamera, light, dan animasi keyframe terbatas.

Library model lama, ekspor 3ds Max, aplikasi arsitektur, tools CAD, dan program 3D lainnya masih menggunakan 3DS. Format ini adalah format pertukaran legacy, bukan format project native 3ds Max .max.

Keterbatasannya mencakup batas ukuran mesh legacy, nama objek yang pendek, data material yang terbatas, serta dukungan yang tidak konsisten untuk kamera, light, animasi, dan path tekstur di antara berbagai exporter.

Apa itu format C4D

C4D adalah format project native Cinema 4D. Format ini dapat menyimpan objek Cinema 4D, generator, deformer, material, kamera, light, hierarki scene, animasi, pengaturan render, dan geometri yang diimpor untuk dilanjutkan pengeditannya di Cinema 4D.

Menyimpan file 3DS yang diimpor sebagai C4D akan membuat project Cinema 4D; proses ini tidak merekonstruksi modifier sumber, objek prosedural, rig, shader, atau fitur lain yang tidak terdapat dalam file 3DS. File C4D juga bergantung pada versi Cinema 4D yang digunakan untuk membuatnya, jadi verifikasi kompatibilitas dengan instalasi lama sebelum mengirimkannya.

Konversi 3DS ke C4D di Cinema 4D

  1. Salin file asli .3ds dan kumpulkan setiap tekstur gambar yang direferensikan. 3DS biasanya menyimpan path tekstur, bukan menyematkan file gambar.
  2. Buka Cinema 4D dan pilih File → Open, lalu pilih file 3DS. Jika perintah tersebut tidak menerima 3DS pada rilis Cinema 4D Anda, gunakan file OBJ atau FBX perantara dari aplikasi 3D yang kompatibel.
  3. Tinjau opsi impor. Atur skala scene, impor material dan tekstur, serta pertahankan smoothing group jika opsi tersebut tersedia.
  4. Periksa objek yang diimpor di Object Manager dan viewport. Periksa orientasi polygon, smoothing, nama objek, hierarki, kamera, light, link tekstur, dan dimensi fisik.
  5. Hubungkan kembali gambar yang hilang menggunakan tools tekstur atau manajemen asset Cinema 4D. Sesuaikan material dan pencahayaan karena data material legacy 3DS jarang dapat dipetakan secara tepat ke material Cinema 4D saat ini.
  6. Pilih File → Save As dan simpan project sebagai model.c4d. Buka kembali file yang telah disimpan dan periksa apakah geometri, material, serta referensi tekstur eksternal masih berfungsi.

Cinema 4D adalah opsi desktop yang paling langsung karena dapat membaca 3DS dan menulis format project nativenya sendiri. Translator komersial seperti Okino PolyTrans|CAD+DCC dapat menyediakan jalur lain untuk file yang sulit, tetapi paling berguna ketika impor langsung gagal atau konversi batch diperlukan.

Alternatif online dan gratis

Layanan online umumnya mengonversi 3DS ke format pertukaran, bukan menghasilkan project C4D yang benar-benar dapat diedit. CloudConvert, misalnya, dapat digunakan untuk konversi 3DS-ke-OBJ ketika pasangan format tersebut tersedia dalam daftar layanan saat ini; impor OBJ yang dihasilkan ke Cinema 4D lalu simpan sebagai C4D. Langkah konversi tambahan ini biasanya mentransfer geometri dengan lebih andal dibandingkan material, light, kamera, atau animasi.

Untuk perantara desktop gratis, Blender dapat mengimpor 3DS dan mengekspor OBJ atau FBX, setelah itu Cinema 4D dapat mengimpor file perantara tersebut dan menyimpannya sebagai C4D. Blender dan konverter online tidak dapat mempertahankan objek prosedural khusus Cinema 4D. Jangan mengunggah model rahasia, berlisensi, atau belum dipublikasikan ke layanan online.

Batasan kualitas dan kompatibilitas

Struktur mesh 3DS klasik menggunakan jumlah 16-bit, sehingga satu objek mesh dibatasi hingga sekitar 65.535 vertex dan 65.535 face. Model besar dapat dibagi menjadi beberapa objek selama proses ekspor atau impor, dan mesh sumber yang terlalu besar mungkin memerlukan konversi sebelum dapat dibaca dengan benar.

Gambar tekstur tetap berada di luar file. Path absolut, drive letter, dan path dari komputer lain sering menyebabkan tekstur hilang; simpan gambar bersama project dan hubungkan kembali setelah impor. Definisi material 3DS jauh lebih terbatas dibandingkan material Cinema 4D modern atau material berbasis fisik, jadi shader kompleks perlu dibuat ulang secara manual.

Banyak file 3DS hanya memiliki sedikit atau tidak memiliki metadata unit yang dapat diandalkan. Ukur dimensi yang diketahui dan ubah skala scene jika model muncul dengan ukuran yang salah. Jika permukaan tampak hitam atau terbalik, hitung ulang normal atau balik polygon yang terdampak.

Geometri polygon dasar biasanya dapat ditransfer dengan baik, tetapi modifier, pengaturan subdivision, geometri prosedural, rig, shader tingkat lanjut, efek render, dan animasi dapat hilang atau disederhanakan. Jika scene asli tersedia dalam 3ds Max, ekspor FBX alih-alih 3DS jika memungkinkan; FBX umumnya membawa lebih banyak data hierarki, material, kamera, animasi, dan scene sebelum penyimpanan akhir ke C4D.

3DS vs C4D: perbandingan format

Bagaimana format 3DS dan C4D dibandingkan pada properti yang paling penting untuk konversi ini.

Perbandingan format file 3DS dan C4D
Properti .3DS 3D Studio Mesh .C4D Cinema 4D scene file
Geometri Mesh poligon Keduanya
Material Terbatas Ya
Tekstur Direferensikan secara eksternal Tertanam dalam file
Animasi Ya Ya
Hierarki scene Tidak Ya
Dapat dibaca teks biasa Tidak Tidak
Ukuran file umum Sedang Besar
Standar terbuka Tidak Tidak
Diperkenalkan 1990 1990
Pengembang Autodesk Maxon Computer GmbH

Konversi berkas 3ds lainnya

Konversi terbalik

Konversi ke c4d
dari format lain

Bagikan di media sosial: