Konversi mdl ke obj

Konversi MDL menjadi OBJ

Konversikan file game-model atau molecular MDL ke OBJ dengan tetap mempertahankan mesh data dan textures yang dapat digunakan.

Konversi file MDL secara online

Kami belum punya konverter online khusus untuk MDL ke OBJ, tetapi Anda bisa mengonversi file MDL secara online ke format berikut:

Bagaimana mengkonversi mdl ke obj berkas

Game assets sering kali memerlukan OBJ sebelum dapat diperiksa di Blender, diimpor oleh alat pencetakan 3D atau visualisasi, atau dipertukarkan dengan software yang tidak mendukung format model terkompilasi milik game. Ekstensi .mdl bersifat ambigu, sehingga konversi bergantung pada aplikasi atau engine yang membuat file tersebut.

Jenis file MDL

MDL bukan satu format file. Beberapa format yang tidak saling terkait menggunakan ekstensi ini, dan tidak dapat ditangani oleh converter yang sama.

  • File game-model MDL digunakan oleh Quake, Half-Life/GoldSrc, Source, dan banyak game engine proprietary. File ini dapat berisi data mesh, UV, normals, bones, animasi, referensi material, dan data khusus engine.
  • Model Source-engine MDL biasanya memerlukan file pendamping. Simpan file .mdl, .vvd, dan file .vtx atau .dx90.vtx yang sesuai secara bersamaan; file pendamping dapat berisi data vertex dan index yang diperlukan.
  • MDL Molfile adalah format kimia yang terkait dengan format Molecular Design Limited dan software cheminformatics. Format ini menyimpan atom, ikatan, koordinat, dan metadata molekul, bukan polygon mesh.
  • File NVIDIA Material Definition Language menggunakan .mdl untuk definisi material dan shader. File ini tidak berisi geometry dan tidak dapat dikonversi langsung ke OBJ.

Identifikasi sumber file sebelum mengonversinya. File yang diekstrak dari instalasi game biasanya merupakan game-model MDL; file dari software kimia atau molekul mungkin merupakan Molfile.

Hal yang dipertahankan oleh OBJ

Wavefront OBJ adalah format mesh berbasis teks yang didukung secara luas dan digunakan oleh Blender, Maya, 3ds Max, MeshLab, banyak slicer, serta alat visualisasi. OBJ dapat menyimpan vertex, face, koordinat UV, normals, dan assignment material; pengaturan material dan path texture biasanya berada dalam file .mtl terpisah.

OBJ sesuai untuk pertukaran mesh statis. Format ini tidak mempertahankan skeletal rig, animation clip, morph target, physics mesh, collision data, aturan LOD, attachment, bodygroup, atau logika shader game engine.

Mengonversi file game-model MDL

Noesis biasanya merupakan opsi desktop yang paling praktis untuk format game-model karena mendukung banyak importer khusus engine dan mengekspor Wavefront OBJ.

  1. Salin MDL dan setiap file pendamping yang diperlukan ke dalam folder kerja terpisah. Untuk model Source, sertakan file .vvd dan .vtx yang sesuai.
  2. Buka model di Noesis dan periksa preview. Jika gagal dimuat, pastikan engine asalnya dan periksa apakah ada plugin Noesis yang mendukung varian MDL tersebut secara tepat.
  3. Pilih mesh, LOD, atau varian model yang terlihat jika importer menyediakan pilihan tersebut.
  4. Gunakan File → Export, pilih Wavefront OBJ, lalu ekspor ke folder baru.
  5. Buka OBJ di Blender atau MeshLab. Simpan file .obj dan .mtl yang dihasilkan dalam folder yang sama.

Untuk model Source-engine yang tidak dapat diimpor dengan benar, gunakan Crowbar untuk decompile model menjadi source asset seperti .smd atau .dmx. Impor mesh hasil decompile ke Blender menggunakan importer yang kompatibel dengan Source, verifikasi mesh tersebut, lalu gunakan File → Export → Wavefront (.obj).

Blender dapat mengimpor beberapa varian Quake-family dan MDL lainnya melalui add-on khusus format. Pastikan add-on tersebut mendukung engine dan versi game yang tepat, periksa scale dan orientasi setelah impor, lalu ekspor mesh sebagai OBJ dengan UV dan normals diaktifkan.

Gunakan layanan online hanya untuk file yang tidak sensitif dan hanya jika layanan tersebut secara eksplisit menyebutkan varian MDL yang relevan. Layanan konversi umum yang tepercaya seperti CloudConvert atau Aspose.3D mungkin mendukung implementasi MDL tertentu, tetapi converter berbasis browser sering salah mengidentifikasi ekstensi yang ambigu ini dan mungkin tidak mendukung file pendamping game.

Mengonversi file molecular MDL

File molecular MDL harus terlebih dahulu dirender sebagai geometry di software molekul seperti Avogadro, UCSF ChimeraX, atau aplikasi lain yang dapat menghasilkan molecular surface atau mesh atom-dan-ikatan. Ekspor mesh visualisasi yang dihasilkan sebagai OBJ jika aplikasi tersebut mendukungnya; OBJ tersebut merepresentasikan model visual yang dipilih, bukan struktur dan properti kimia asli.

Pemeriksaan kompatibilitas

  • Konversi texture game secara terpisah jika diperlukan. Model Source mungkin merujuk pada texture .vtf, dan engine lama dapat menggunakan asset .wad; OBJ viewer biasanya memerlukan texture PNG, TGA, atau JPEG yang dirujuk dari file .mtl.
  • Periksa path material yang diekspor dalam file .mtl, terutama setelah memindahkan OBJ ke folder atau operating system lain.
  • OBJ tidak memiliki sistem unit standar. Ukur atau ubah scale model setelah impor, khususnya untuk game asset.
  • File MDL yang terenkripsi, dikemas dalam archive, atau bersifat proprietary harus diekstrak dan diproses dengan importer untuk engine tersebut; mengubah ekstensi nama file tidak akan mengonversi datanya.
  • Gunakan format seperti FBX, glTF, SMD, atau DMX alih-alih OBJ jika rig atau animasi harus tetap dipertahankan selama transfer.

Konversi berkas mdl lainnya

Konversi terbalik

Konversi ke obj
dari format lain

Bagikan di media sosial: