Konversi 3dm ke obj

Konversi 3DM menjadi OBJ

Konversi model NURBS Rhino 3DM menjadi mesh poligon OBJ yang kompatibel dengan tessellation dan skala yang benar.

Buat berkas OBJ secara online

Kami belum bisa membaca berkas 3DM, jadi konversi ini belum tersedia. Jika Anda bisa mengekspor pekerjaan Anda ke salah satu format ini atau lainnya, kami akan mengubahnya menjadi OBJ:

Bagaimana mengkonversi 3dm ke obj berkas

Banyak 3D editor, game engine, renderer, dan mesh-repair tool memerlukan polygon mesh, bukan format native Rhino .3dm. Konversi akan membuat salinan .obj untuk aplikasi tersebut, tetapi mengganti geometri NURBS yang dapat diedit dengan polygon yang telah ditessellasi.

Apa itu format 3DM

.3dm adalah format native McNeel Rhino untuk CAD dan 3D modeling. Rhino digunakan dalam desain produk, arsitektur, perhiasan, desain industri, engineering, dan fabrikasi. File 3DM dapat berisi kurva dan surface NURBS, solid, mesh, layer, block, anotasi, construction geometry, dan data tampilan.

Surface NURBS menyimpan kurva dan surface yang presisi secara matematis; OBJ tidak menyimpan geometri tersebut secara langsung. Oleh karena itu, konversi harus membuat polygon mesh dari setiap surface yang didukung.

Apa itu format OBJ

.obj adalah format polygon berbasis teks yang terbuka dan didukung oleh Blender, Autodesk 3ds Max, Maya, banyak renderer, workflow game engine, aplikasi mesh-repair, dan software 3D-printing. OBJ dapat menyimpan vertex, koordinat tekstur, normal vertex, face polygon, dan referensi ke file material .mtl terpisah.

OBJ berguna untuk kompatibilitas luas serta editing atau rendering berbasis mesh. OBJ tidak dapat mempertahankan surface NURBS, riwayat parametrik, dimensi Rhino, layer, block, anotasi, atau operasi editing native secara andal. Material dan tekstur mungkin memerlukan file .mtl pendamping serta file gambar, dan dukungannya berbeda-beda di antara importer.

Konversi dengan Rhino

  1. Buka file .3dm di Rhino. Matikan atau sembunyikan layer yang tidak diperlukan, hapus construction geometry, dan periksa apakah object yang diperlukan valid.
  2. Pilih object yang akan dikonversi, lalu pilih File → Export Selected. Untuk mengekspor seluruh model, gunakan File → Export dan ikuti opsi exporter.
  3. Pilih Wavefront OBJ (*.obj) dan tentukan nama file output.
  4. Atur kualitas mesh pada opsi export OBJ atau mesh Rhino. Gunakan mesh yang lebih halus, tolerance yang lebih kecil, atau maximum angle yang lebih rendah untuk surface melengkung, reflektif, atau sangat detail. Gunakan mesh yang lebih kasar untuk preview atau file yang lebih kecil.
  5. Aktifkan normal vertex dan koordinat tekstur jika aplikasi tujuan mendukungnya. Export referensi material jika data tampilan diperlukan.
  6. Buka OBJ di aplikasi tujuan dan periksa scale, shading, normal, gap, grup object, serta tekstur. Simpan file .mtl dan file gambar yang dihasilkan bersama OBJ, menggunakan path yang diharapkan oleh importer.

Rhino biasanya merupakan opsi desktop terbaik karena membaca 3DM secara native dan memberikan kontrol langsung atas tessellation. Rhino evaluation versi terbaru atau instalasi berlisensi dapat melakukan konversi; ketentuan lisensi dan batasan evaluation dapat berubah.

Konversi tanpa Rhino

Untuk konversi satu kali, layanan online seperti CloudConvert atau CAD Exchanger Web mungkin menerima .3dm dan mengekspor .obj. Upload file, pilih OBJ, pilih kualitas mesh jika tersedia, mulai konversi, lalu download setiap file output yang disediakan. Konfirmasikan hasilnya di 3D viewer atau mesh editor sebelum menggunakannya.

Online converter dapat menghilangkan object Rhino, layer, material, tekstur, atau construction data yang tidak didukung, dan biasanya memberikan kontrol tessellation yang lebih sedikit dibandingkan Rhino. Jangan upload file CAD rahasia atau milik customer kecuali ketentuan retensi dan privasi layanan tersebut saat ini dapat diterima. CAD Exchanger Desktop adalah opsi komersial terpisah yang dapat dipertimbangkan ketika workflow lokal diperlukan dan dukungan import 3DM serta export OBJ saat ini memenuhi kebutuhan project.

Batasan kualitas dan kompatibilitas

Tessellation mengontrol hasilnya. Mesh kasar membuat surface melengkung tampak memiliki facet dan dapat menghilangkan fitur kecil; mesh halus meningkatkan jumlah polygon, ukuran file, penggunaan memory, dan waktu import. Atur tolerance sesuai unit model dan tujuan penggunaannya: tolerance yang sesuai untuk part kecil berskala milimeter mungkin berlebihan atau tidak sesuai untuk model bangunan.

OBJ tidak memiliki deklarasi unit yang diberlakukan secara universal. Koordinat ditulis ke dalam file, tetapi aplikasi penerima mungkin menafsirkannya berdasarkan unit scene-nya sendiri. Ukur dimensi yang diketahui setelah import dan ubah scale mesh jika diperlukan.

Periksa orientasi face dan topology setelah konversi. Normal yang terbalik dapat menghasilkan face yang gelap atau tidak terlihat, sedangkan gap, edge non-manifold, dan self-intersection dapat memengaruhi rendering dan 3D-printing. Hitung ulang atau balik normal dan jalankan mesh-repair tool jika diperlukan. Solid NURBS yang watertight tidak menjamin mesh hasil export yang watertight.

3DM vs OBJ: perbandingan format

Bagaimana format 3DM dan OBJ dibandingkan pada properti yang paling penting untuk konversi ini.

Perbandingan format file 3DM dan OBJ
Properti .3DM Rhinoceros 3D Model .OBJ Wavefront OBJ
Geometri Keduanya Mesh poligon
Material Ya Terbatas
Tekstur Direferensikan secara eksternal Direferensikan secara eksternal
Animasi Tidak Tidak
Hierarki scene Ya Tidak
Dapat dibaca teks biasa Tidak Ya
Ukuran file umum Besar Sedang
Standar terbuka Sebagian terbuka Ya
Diperkenalkan 1998 1990
Pengembang Robert McNeel & Associates Wavefront Technologies
Tipe MIME model/vnd.3dm model/obj

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah permukaan NURBS 3DM saya tetap bisa diedit setelah dikonversi ke OBJ?

Tidak, permukaan NURBS ditesselasikan menjadi mesh poligon dalam file OBJ. Hasilnya dapat diedit sebagai geometri mesh, tetapi tidak akan mempertahankan control point NURBS asli atau parameter permukaan.

Mengapa OBJ hasil konversi saya terlihat bersudut atau kurang halus dibandingkan model 3DM?

OBJ dapat terlihat bersudut jika pengaturan tessellation menghasilkan terlalu sedikit poligon untuk permukaan melengkung. Gunakan tessellation yang lebih halus atau deviasi permukaan yang lebih kecil jika tersedia, dengan memahami bahwa kepadatan mesh yang lebih tinggi dapat meningkatkan kompleksitas OBJ.

Apakah konversi 3DM ke OBJ mempertahankan skala dan unit model?

Konversi ini dapat mempertahankan dimensi numerik model, tetapi OBJ tidak menyimpan informasi unit secara andal, sehingga perangkat lunak penerima mungkin menafsirkan angka tersebut menggunakan unit yang berbeda. Periksa unit sumber dan tetapkan unit yang sama saat mengimpor OBJ.

Mengapa beberapa material atau tekstur hilang dalam konversi OBJ saya?

Geometri OBJ biasanya disertai file material terpisah dan tekstur gambar, sehingga referensi tersebut dapat hilang atau rusak selama konversi. Mesh itu sendiri tetap dapat terlihat dengan benar, sementara warna, tekstur, atau properti material tidak ada.

Konversi berkas 3dm lainnya

Konversi terbalik

Konversi ke obj
dari format lain

Bagikan di media sosial: